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	<title>Intrigues Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Sprite dB</title>
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		<updated>2025-05-29T17:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🖼️ Sprite Database (SpriteDb) =&lt;br /&gt;
The '''SpriteDb''' window allows you to organize, tag, and categorize sprites visually for use with Intrigues.[[File:Sprite dB.png|thumb|Sprite dB]]Use it to define visual assets like character portraits, icons, and UI elements grouped by logic or theme.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📂 Categories ==&lt;br /&gt;
Sprites are grouped under '''Categories'''. You can create new categories via the '''New Category''' input at the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add sprites to a category:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply '''drag and drop''' Sprite assets from the Project window onto the desired category section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏷️ Tags ==&lt;br /&gt;
Each sprite can be assigned '''Tags''' to help with sorting, filtering, and runtime querying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Right-click''' a sprite → select '''Add Tag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To assign an existing tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Drag the tag''' onto one or multiple selected sprites&lt;br /&gt;
* Use '''Shift + Click''' or '''Ctrl + Click''' to make multi-selection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hide tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hold &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;''' → tag labels will toggle visibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🖱️ Selection Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shift + Left Click''' → Multi-select range&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Left Click''' → Multi-select individual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 Search ==&lt;br /&gt;
Use the search bar to quickly filter sprites by name or tag.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Usage in Runtime ==&lt;br /&gt;
You can retrieve sprites at runtime via:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAssets (returns a list): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portraits = IM.GetAssets(&amp;quot;Category Name&amp;quot;, &amp;quot;Tag&amp;quot;, &amp;quot;Tag2&amp;quot;, &amp;quot;Tag3&amp;quot;..);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAsset (returns first result): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portrait = IM.GetAsset(&amp;quot;Category Name&amp;quot;, &amp;quot;Tag&amp;quot;, &amp;quot;Tag2&amp;quot;, &amp;quot;Tag3&amp;quot;..);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Use SpriteDb to create a structured, taggable asset pool for all your dynamic portrait, faction, and context-based sprite needs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Sprite dB</title>
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		<updated>2025-05-29T17:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🖼️ Sprite Database (SpriteDb) =&lt;br /&gt;
The '''SpriteDb''' window allows you to organize, tag, and categorize sprites visually for use with Intrigues.[[File:Sprite dB.png|thumb|Sprite dB]]Use it to define visual assets like character portraits, icons, and UI elements grouped by logic or theme.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📂 Categories ==&lt;br /&gt;
Sprites are grouped under '''Categories'''. You can create new categories via the '''New Category''' input at the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add sprites to a category:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply '''drag and drop''' Sprite assets from the Project window onto the desired category section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏷️ Tags ==&lt;br /&gt;
Each sprite can be assigned '''Tags''' to help with sorting, filtering, and runtime querying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Right-click''' a sprite → select '''Add Tag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To assign an existing tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Drag the tag''' onto one or multiple selected sprites&lt;br /&gt;
* Use '''Shift + Click''' or '''Ctrl + Click''' to make multi-selection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hide tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hold &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;''' → tag labels will toggle visibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🖱️ Selection Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shift + Left Click''' → Multi-select range&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Left Click''' → Multi-select individual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 Search ==&lt;br /&gt;
Use the search bar to quickly filter sprites by name or tag.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Usage in Runtime ==&lt;br /&gt;
You can retrieve sprites at runtime via:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAssets (returns a list): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portraits = IM.GetAssets(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Male&amp;quot;, &amp;quot;Northlander&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAsset (returns first result): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portrait = IM.GetAsset(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Female&amp;quot;, &amp;quot;Imperian&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Use SpriteDb to create a structured, taggable asset pool for all your dynamic portrait, faction, and context-based sprite needs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Sprite dB</title>
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		<updated>2025-05-29T17:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🖼️ Sprite Database (SpriteDb) =&lt;br /&gt;
The '''SpriteDb''' window allows you to organize, tag, and categorize sprites visually for use with Intrigues.[[File:Sprite dB.png|thumb|Sprite dB]]Use it to define visual assets like character portraits, icons, and UI elements grouped by logic or theme.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📂 Categories ==&lt;br /&gt;
Sprites are grouped under '''Categories'''. You can create new categories via the '''New Category''' input at the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add sprites to a category:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply '''drag and drop''' Sprite assets from the Project window onto the desired category section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏷️ Tags ==&lt;br /&gt;
Each sprite can be assigned '''Tags''' to help with sorting, filtering, and runtime querying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Right-click''' a sprite → select '''Add Tag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To assign an existing tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Drag the tag''' onto one or multiple selected sprites&lt;br /&gt;
* Use '''Shift + Click''' or '''Ctrl + Click''' to make multi-selection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hide tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hold &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;''' → tag labels will toggle visibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🖱️ Selection Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shift + Left Click''' → Multi-select range&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Left Click''' → Multi-select individual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 Search ==&lt;br /&gt;
Use the search bar to quickly filter sprites by name or tag.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Usage in Runtime ==&lt;br /&gt;
You can retrieve sprites at runtime via:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAssets (returns a list): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portraits = IM.GetAssets(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Male&amp;quot;, &amp;quot;Northlander&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAsset (returns one result): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portrait = IM.GetAsset(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Female&amp;quot;, &amp;quot;Imperian&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Use SpriteDb to create a structured, taggable asset pool for all your dynamic portrait, faction, and context-based sprite needs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Sprite dB</title>
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		<updated>2025-05-29T17:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: /* 📷 Interface Preview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🖼️ Sprite Database (SpriteDb) =&lt;br /&gt;
The '''SpriteDb''' window allows you to organize, tag, and categorize sprites visually for use with Intrigues.[[File:Sprite dB.png|thumb|Sprite dB]]Use it to define visual assets like character portraits, icons, and UI elements grouped by logic or theme.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📂 Categories ==&lt;br /&gt;
Sprites are grouped under '''Categories'''. You can create new categories via the '''New Category''' input at the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add sprites to a category:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply '''drag and drop''' Sprite assets from the Project window onto the desired category section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏷️ Tags ==&lt;br /&gt;
Each sprite can be assigned '''Tags''' to help with sorting, filtering, and runtime querying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Right-click''' a sprite → select '''Add Tag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To assign an existing tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Drag the tag''' onto one or multiple selected sprites&lt;br /&gt;
* Use '''Shift + Click''' or '''Ctrl + Click''' to make multi-selection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hide tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hold &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;''' → tag labels will toggle visibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🖱️ Selection Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shift + Left Click''' → Multi-select range&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Left Click''' → Multi-select individual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 Search ==&lt;br /&gt;
Use the search bar to quickly filter sprites by name or tag.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Usage in Runtime ==&lt;br /&gt;
You can retrieve sprites at runtime via:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAssets (returns a list): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portraits = IM.GetAssets(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Male&amp;quot;, &amp;quot;Northlander&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAsset (returns one result): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public static Sprite GetAsset(string category, params string[] tags); &lt;br /&gt;
var portrait = IM.GetAsset(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Female&amp;quot;, &amp;quot;Imperian&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Use SpriteDb to create a structured, taggable asset pool for all your dynamic portrait, faction, and context-based sprite needs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Sprite_dB&amp;diff=1268</id>
		<title>Sprite dB</title>
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		<updated>2025-05-29T17:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🖼️ Sprite Database (SpriteDb) =&lt;br /&gt;
The '''SpriteDb''' window allows you to organize, tag, and categorize sprites visually for use with Intrigues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use it to define visual assets like character portraits, icons, and UI elements grouped by logic or theme.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📂 Categories ==&lt;br /&gt;
Sprites are grouped under '''Categories'''. You can create new categories via the '''New Category''' input at the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add sprites to a category:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply '''drag and drop''' Sprite assets from the Project window onto the desired category section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏷️ Tags ==&lt;br /&gt;
Each sprite can be assigned '''Tags''' to help with sorting, filtering, and runtime querying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To add a tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Right-click''' a sprite → select '''Add Tag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To assign an existing tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Drag the tag''' onto one or multiple selected sprites&lt;br /&gt;
* Use '''Shift + Click''' or '''Ctrl + Click''' to make multi-selection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hide tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hold &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;''' → tag labels will toggle visibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🖱️ Selection Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shift + Left Click''' → Multi-select range&lt;br /&gt;
* '''Ctrl + Left Click''' → Multi-select individual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 Search ==&lt;br /&gt;
Use the search bar to quickly filter sprites by name or tag.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Usage in Runtime ==&lt;br /&gt;
You can retrieve sprites at runtime via:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAssets (returns a list): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var portraits = IM.GetAssets(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Male&amp;quot;, &amp;quot;Northlander&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetAsset (returns one result): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public static Sprite GetAsset(string category, params string[] tags); &lt;br /&gt;
var portrait = IM.GetAsset(&amp;quot;Portraits&amp;quot;, &amp;quot;Female&amp;quot;, &amp;quot;Imperian&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📷 Interface Preview ==&lt;br /&gt;
[[File:Sprite dB.png|thumb|Sprite dB]]&lt;br /&gt;
----Use SpriteDb to create a structured, taggable asset pool for all your dynamic portrait, faction, and context-based sprite needs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Sprite_dB.png&amp;diff=1267</id>
		<title>File:Sprite dB.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Sprite_dB.png&amp;diff=1267"/>
		<updated>2025-05-29T17:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sprite dB&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Get_Family_Variable&amp;diff=1266</id>
		<title>Get Family Variable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Get_Family_Variable&amp;diff=1266"/>
		<updated>2025-05-29T17:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📊 Get [Clan] Variable Node =&lt;br /&gt;
The '''Get [Clan] Variable''' node allows you to retrieve and compare values stored at the clan level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use this to drive conditional logic based on shared clan variables such as strength, reputation, wealth, or any custom values you’ve defined.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
Retrieves a clan-level variable and evaluates it against a value through a logical condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;If Conspirator's Clan Honor &amp;gt; 70 → Continue scheme&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scope''': Conspirator / Target / [Clan]&lt;br /&gt;
* '''Variable''': Select the variable to check (e.g., Honor, Prestige)&lt;br /&gt;
* '''Comparison''':&lt;br /&gt;
** Equal&lt;br /&gt;
** Not Equal&lt;br /&gt;
** Greater Than&lt;br /&gt;
** Less Than&lt;br /&gt;
** Greater Than or Equal&lt;br /&gt;
** Less Than or Equal&lt;br /&gt;
* '''Comparison Value''': The reference number&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Variable Setup ==&lt;br /&gt;
Define your variable under the &amp;lt;code&amp;gt;Variables&amp;lt;/code&amp;gt; tab with &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; as its scope.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Clan] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Actor] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use this node when you want to '''control branching logic based on clan-wide stats or traits'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Get_Clan_Variable&amp;diff=1265</id>
		<title>Get Clan Variable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Get_Clan_Variable&amp;diff=1265"/>
		<updated>2025-05-29T16:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📊 Get [Clan] Variable Node =&lt;br /&gt;
The '''Get [Clan] Variable''' node allows you to retrieve and compare values stored at the clan level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use this to drive conditional logic based on shared clan variables such as strength, reputation, wealth, or any custom values you’ve defined.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
Retrieves a clan-level variable and evaluates it against a value through a logical condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;If Conspirator's Clan Honor &amp;gt; 70 → Continue scheme&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scope''': Conspirator / Target / [Clan]&lt;br /&gt;
* '''Variable''': Select the variable to check (e.g., Honor, Prestige)&lt;br /&gt;
* '''Comparison''':&lt;br /&gt;
** Equal&lt;br /&gt;
** Not Equal&lt;br /&gt;
** Greater Than&lt;br /&gt;
** Less Than&lt;br /&gt;
** Greater Than or Equal&lt;br /&gt;
** Less Than or Equal&lt;br /&gt;
* '''Comparison Value''': The reference number&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Variable Setup ==&lt;br /&gt;
Define your variable under the &amp;lt;code&amp;gt;Variables&amp;lt;/code&amp;gt; tab with &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; as its scope.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Clan] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Actor] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use this node when you want to '''control branching logic based on clan-wide stats or traits'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1264</id>
		<title>Return Clan Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1264"/>
		<updated>2025-05-29T16:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Clan Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Clan.png|thumb|Return Clan Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Clan''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that clan into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetClan]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid clan is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Clan]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the Clan's honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan: Spouse's clan&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Add Policy Node&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetClan(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Clan YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetClan]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetClan(&amp;quot;Get Spouse Clan&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Clan GetSpouseClan(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if (!scheme.Conspirator.HasSpouse) return null;&lt;br /&gt;
    return scheme.Conspirator.Spouses().First().Clan;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Clan] → Passes the returned clan to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific clans''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Clan Variable''' or '''Set Clan Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Clan Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Clan Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1263</id>
		<title>Return Clan Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1263"/>
		<updated>2025-05-29T16:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Clan Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Clan.png|thumb|Return Clan Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Clan''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetClan]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Clan]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the Clan's honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Clan] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetClan(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetClan]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetClan(&amp;quot;Find Clan&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family FindClan(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    return conspirator.Clan;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Clan] → Passes the returned clan to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific clans''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Clan Variable''' or '''Set Clan Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Clan Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Clan Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1262</id>
		<title>Return Clan Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Clan_Node&amp;diff=1262"/>
		<updated>2025-05-29T16:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Family Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Family.png|thumb|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Family]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the King's Family honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Family: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;King's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family KingsFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if ( scheme.Schemer.Conspirator.Clan == null ) return null;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    Actor king = scheme.Schemer.Conspirator.Clan.GetMember(&amp;quot;Leader&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    if(king == null) return null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return king.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Family] → Passes the returned family to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific families''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Family Variable''' or '''Set Family Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Repeater_Node&amp;diff=1261</id>
		<title>Repeater Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Repeater_Node&amp;diff=1261"/>
		<updated>2025-05-29T16:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🔁 Repeater Node =&lt;br /&gt;
[[File:Repeater Node.png|thumb|Repeater Node]]&lt;br /&gt;
The '''Repeater''' node repeats the execution of the nodes connected to its output.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When triggered, it runs all nodes connected to its output '''in sequence''', and '''repeats the process'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a repeat count is set (e.g., &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), it will run the connected flow '''3 times total'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If set to &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, it will '''repeat indefinitely'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔂 Behavior Detail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The repeater '''waits''' until the current sequence of connected nodes completes.&lt;br /&gt;
* Only after all connected nodes finish execution does it trigger again.&lt;br /&gt;
* This prevents infinite overlapping or premature re-execution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Use Case ==&lt;br /&gt;
Used for polling input, repeating animation triggers, AI decision refreshes, or looping systems.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Can be safely paused with &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; and continued with &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Compatible with key handlers or other condition-checking nodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key Handler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use when you want to '''loop a behavior''' without risking call stack overflows or unexpected recursions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Repeater_Node&amp;diff=1260</id>
		<title>Repeater Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Repeater_Node&amp;diff=1260"/>
		<updated>2025-05-29T16:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🔁 Repeater Node =&lt;br /&gt;
[[File:Repeater Node.png|thumb|Repeater Node]]&lt;br /&gt;
The '''Repeater''' node repeats the execution of the nodes connected to its output.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When triggered, it runs all nodes connected to its output '''in sequence''', and '''repeats the process'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a repeat count is set (e.g., &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), it will run the connected flow '''3 times total'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If set to &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, it will '''repeat indefinitely'''.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔂 Behavior Detail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The repeater '''waits''' until the current sequence of connected nodes completes.&lt;br /&gt;
* Only after all connected nodes finish execution does it trigger again.&lt;br /&gt;
* This prevents infinite overlapping or premature re-execution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Use Case ==&lt;br /&gt;
Used for polling input, repeating animation triggers, AI decision refreshes, or looping systems.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Can be safely paused with &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; and continued with &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Compatible with key handlers or other condition-checking nodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📷 Example ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key Handler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use when you want to '''loop a behavior''' without risking call stack overflows or unexpected recursions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Set_Clan_Variable&amp;diff=1259</id>
		<title>Set Clan Variable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Set_Clan_Variable&amp;diff=1259"/>
		<updated>2025-05-29T16:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🛡️ Set [Clan] Variable Node =&lt;br /&gt;
The '''Set [Clan] Variable''' node allows you to modify a variable defined at the clan level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is useful for tracking shared properties of a clan, such as power, gold reserves, prestige, or any custom variables you've defined.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
This node applies changes to a variable that belongs to a clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set (overwrite)&lt;br /&gt;
* Add to existing&lt;br /&gt;
* Subtract from existing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;Prestige += 10 for Target's Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Variable Setup ==&lt;br /&gt;
Create variables in the '''Variables tab''', and choose &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; as the scope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can define types such as Integer, Float, Bool, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These variables affect '''entire clans''', not individual members.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scope''': Conspirator / Target / [Clan]&lt;br /&gt;
* '''Variable''': Select from defined list (e.g., Power, Honor)&lt;br /&gt;
* '''Operation''': Set / Add / Subtract&lt;br /&gt;
* '''Value''': Numerical or boolean change&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Clan] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Actor] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use this node when you want to '''change shared values for a clan''', influencing all members of that clan indirectly.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Set_Family_Variable&amp;diff=1258</id>
		<title>Set Family Variable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Set_Family_Variable&amp;diff=1258"/>
		<updated>2025-05-29T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🧬 Set [Family] Variable Node =&lt;br /&gt;
The '''Set [Family] Variable''' node allows you to modify a variable defined for a specific family.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is useful for tracking family-level stats such as honor, wealth, reputation, or custom attributes you've created.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
This node takes a variable name (defined in the &amp;lt;code&amp;gt;Variables&amp;lt;/code&amp;gt; tab) and applies a value to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set (overwrite) a value&lt;br /&gt;
* Add to existing value&lt;br /&gt;
* Subtract from existing value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;Honor += 15 for Conspirator's Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Variable Setup ==&lt;br /&gt;
Before using this node, create your variable from the '''Variables tab''' and set its type (e.g., Integer, Float, Bool, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each variable is shared by scope:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt; → used for individual actors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; → shared across all members of a family&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Clan&amp;lt;/code&amp;gt; → shared across all members of a clan&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; → scheme-specific context only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📷 Example Use ==&lt;br /&gt;
In this setup, 15 points are added to the '''Honor''' of the '''Conspirator’s Family'''.&lt;br /&gt;
[[File:Set Family Variable.png|thumb|Set Family Variable]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scope''': Conspirator / Target / [Family]&lt;br /&gt;
* '''Variable''': Select from defined list (e.g., Honor, Coin)&lt;br /&gt;
* '''Operation''': Set / Add / Subtract / Multiply&lt;br /&gt;
* '''Value''': Number or value to apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Clan] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set [Actor] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Use this when you want to '''dynamically track or change family-wide values''' across your narrative or gameplay systems.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Set_Family_Variable.png&amp;diff=1257</id>
		<title>File:Set Family Variable.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Set_Family_Variable.png&amp;diff=1257"/>
		<updated>2025-05-29T16:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Set Family Variable&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1256</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1256"/>
		<updated>2025-05-29T15:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Currently there are &amp;lt;b&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}}&amp;lt;/b&amp;gt; articles about Intrigues&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFA000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scripting API&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f5faff; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Marry Node|''Marry Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Divorce Node|''Divorce Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Node|''Chance Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Modifier Node|''Chance Modifier Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Random Node|''Random Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Trigger Node|''Wait Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Signal Node|''Signal Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Scheme Node|''Success Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Fail Scheme Node|''Fail Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Objective Node|''Objective Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Pause Node]]&lt;br /&gt;
** [[Resume Node]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Return Family Rule Node|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
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***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
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***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=999 1.0.6hotfix]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=1000 1.0.62 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Resume_Node&amp;diff=1255</id>
		<title>Resume Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Resume_Node&amp;diff=1255"/>
		<updated>2025-05-29T15:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= ▶️ Resume Node = The '''Resume''' node resumes a scheme that was previously paused using a &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; node. ----  == 🧠 What it does == When triggered, this node '''continues the execution''' of a paused scheme from where it left off. ----  == 📌 Use Case == Used to resume the scheme when an external condition (e.g., key release, UI button click) is met. ----  == ⚠️ Note ==  * Must be paired with a &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; node. * Can be used in combinati...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ▶️ Resume Node =&lt;br /&gt;
The '''Resume''' node resumes a scheme that was previously paused using a &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; node.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When triggered, this node '''continues the execution''' of a paused scheme from where it left off.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Use Case ==&lt;br /&gt;
Used to resume the scheme when an external condition (e.g., key release, UI button click) is met.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Note ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Must be paired with a &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt; node.&lt;br /&gt;
* Can be used in combination with input or triggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Pause&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key Handler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Repeater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Ideal for restoring flow after a conditional wait or user action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Pause_Node&amp;diff=1254</id>
		<title>Pause Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Pause_Node&amp;diff=1254"/>
		<updated>2025-05-29T15:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= ⏸️ Pause Node = The '''Pause''' node stops the execution of the current &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt;. ----  == 🧠 What it does == When executed, the scheme is '''paused''' until a &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt; node is triggered. This is useful for waiting on player input or external events.  The execution state is stored and will resume from the next node when resumed. ----  == 📌 Use Case == Pause the scheme when a key is pressed, and resume when another is released. ----  ==...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ⏸️ Pause Node =&lt;br /&gt;
The '''Pause''' node stops the execution of the current &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When executed, the scheme is '''paused''' until a &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt; node is triggered. This is useful for waiting on player input or external events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The execution state is stored and will resume from the next node when resumed.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Use Case ==&lt;br /&gt;
Pause the scheme when a key is pressed, and resume when another is released.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Note ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While paused, no other nodes will be executed.&lt;br /&gt;
* Requires a matching &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt; node to continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Resume&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Repeater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key Handler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Used when you want to '''halt a scheme’s logic''', awaiting external confirmation or action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Rule_Node&amp;diff=1253</id>
		<title>Return Family Rule Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Rule_Node&amp;diff=1253"/>
		<updated>2025-05-29T15:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Family Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Family.png|thumb|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Family]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the King's Family honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Family: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Actor conspirator, Actor target)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' &amp;lt;code&amp;gt;Actor,Actor&amp;lt;/code&amp;gt; parameters&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;King's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family KingsFamily(Actor conspirator, Actor target) {&lt;br /&gt;
    if ( conspirator.Clan == null ) return null;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    Actor king = conspirator.Clan.GetMember(&amp;quot;Leader&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    if(king == null) return null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return king.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Family] → Passes the returned family to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific families''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Family Variable''' or '''Set Family Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Rule_Node&amp;diff=1252</id>
		<title>Return Family Rule Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Rule_Node&amp;diff=1252"/>
		<updated>2025-05-29T15:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= 📘 Return Family Node = Return Family Node The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain. ----  == 🧠 What it does == When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returnin...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Family Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Family.png|thumb|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Family]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the King's Family honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Family: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;King's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family KingsFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if ( scheme.Schemer.Conspirator.Clan == null ) return null;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    Actor king = scheme.Schemer.Conspirator.Clan.GetMember(&amp;quot;Leader&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    if(king == null) return null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return king.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Family] → Passes the returned family to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific families''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Family Variable''' or '''Set Family Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1251</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1251"/>
		<updated>2025-05-29T15:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Currently there are &amp;lt;b&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}}&amp;lt;/b&amp;gt; articles about Intrigues&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFA000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scripting API&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f5faff; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Marry Node|''Marry Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Divorce Node|''Divorce Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Node|''Chance Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Modifier Node|''Chance Modifier Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Random Node|''Random Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Trigger Node|''Wait Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Signal Node|''Signal Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Scheme Node|''Success Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Fail Scheme Node|''Fail Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Objective Node|''Objective Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Return Family Rule Node|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Members|Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.MemberCount|MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.OnMemberJoin|OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.IsMember|IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetEmblem|SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetFamilyVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamilyVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.AddName|AddName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.RemoveName|RemoveName]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.onPolicyNameChanged|OnPolicyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.RoleName|RoleName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.TitleForMale|TitleForMale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.TitleForFemale|TitleForFemale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Capacity|Capacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Inheritance|Inheritance]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Priority|Priority]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
***[[MatchEngine]]&lt;br /&gt;
***[[Sprite dB]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#84cc5a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Releases&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.0|1.0.0 (first release)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.2]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3]]'' &lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3b]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3c]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=999 1.0.6hotfix]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=1000 1.0.62 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6a93d4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Packages&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Expansion: QUESTS|Expansion: QUESTS (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Multiplayer Integration|Multiplayer Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d9d450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;External Links&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; [https://drive.google.com/drive/folders/1ozP1sZVahI1LqPyklLfAcWUj51ddbC_L Intrigues DEMO]&amp;lt;li&amp;gt;  [https://www.youtube.com/playlist?list=PLIwYhgYrkPtL5hAOSu-Mj-TUxEUF0--3J Tutorial Videos]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1250</id>
		<title>Return Family Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1250"/>
		<updated>2025-05-29T15:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Family Node =&lt;br /&gt;
[[File:Return Family.png|thumb|Return Family Node]]&lt;br /&gt;
The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Family]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the King's Family honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Family: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;King's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family KingsFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if ( scheme.Schemer.Conspirator.Clan == null ) return null;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    Actor king = scheme.Schemer.Conspirator.Clan.GetMember(&amp;quot;Leader&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    if(king == null) return null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return king.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Family] → Passes the returned family to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific families''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Family Variable''' or '''Set Family Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Return_Family.png&amp;diff=1249</id>
		<title>File:Return Family.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=File:Return_Family.png&amp;diff=1249"/>
		<updated>2025-05-29T15:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Return Family Node&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1248</id>
		<title>Return Family Node</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1248"/>
		<updated>2025-05-29T15:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 📘 Return Family Node =&lt;br /&gt;
The '''Return Family''' node allows you to dynamically fetch a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; object through a method defined in your C# code and pass that family into the next node in the execution chain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 What it does ==&lt;br /&gt;
When this node is executed, it calls the C# method you specified via the dropdown (auto-populated from methods marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute returning &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid family is returned, it will be passed forward to the connected nodes using the '''[Family]''' port.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Example Use Case ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Check if the King's Family honor is below 50:&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution Flow: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Start&amp;lt;/code&amp;gt; node runs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Family: King's Family&amp;lt;/code&amp;gt; is called → calls the method below&lt;br /&gt;
* The returned &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt; is passed into &amp;lt;code&amp;gt;Get [Family] Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If the value is below 50, a log is triggered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Method Signature ==&lt;br /&gt;
To appear in the dropdown, your method must:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Your Custom Name&amp;quot;)] &lt;br /&gt;
private Family YourMethodName(Scheme scheme)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The method must return a &amp;lt;code&amp;gt;Family&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Must accept '''only''' a &amp;lt;code&amp;gt;Scheme&amp;lt;/code&amp;gt; parameter&lt;br /&gt;
* Must be marked with the &amp;lt;code&amp;gt;[GetFamily]&amp;lt;/code&amp;gt; attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demo Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;King's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family KingsFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if ( scheme.Schemer.Conspirator.Clan == null ) return null;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    Actor king = scheme.Schemer.Conspirator.Clan.GetMember(&amp;quot;Leader&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    if(king == null) return null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return king.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This example can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Methods.cs&amp;lt;/code&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Family] → Passes the returned family to the next node&lt;br /&gt;
* [Null] → Triggered if method returns null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔎 Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This node is useful when you want to inspect, compare, or manipulate '''specific families''' that aren't directly linked to the current actor.&lt;br /&gt;
* Use together with '''Get Family Variable''' or '''Set Family Variable''' nodes for rich logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔗 Related Nodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Get Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Set Family Variable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Clan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Return Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Still unsure? Check the &amp;lt;code&amp;gt;Demo_Schemes&amp;lt;/code&amp;gt; folder for working examples.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1247</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1247"/>
		<updated>2025-05-29T11:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
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** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
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** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Return Family Rule Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
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***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
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***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
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***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
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***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
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***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
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***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Members|Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.MemberCount|MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.OnMemberJoin|OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.OnMemberLeave|OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.IsMember|IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetEmblem|SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetFamilyVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
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***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Role.TitleForFemale|TitleForFemale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Capacity|Capacity]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
***[[MatchEngine]]&lt;br /&gt;
***[[Sprite dB]]&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.0|1.0.0 (first release)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3]]'' &lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3a]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3c]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=999 1.0.6hotfix]&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=1000 1.0.62 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Expansion: QUESTS|Expansion: QUESTS (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Multiplayer Integration|Multiplayer Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2025-05-29T11:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scripting API&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f5faff; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Marry Node|''Marry Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Divorce Node|''Divorce Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Node|''Chance Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Modifier Node|''Chance Modifier Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Random Node|''Random Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Trigger Node|''Wait Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Signal Node|''Signal Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Scheme Node|''Success Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Fail Scheme Node|''Fail Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Objective Node|''Objective Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
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** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Return Family Rule Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Members|Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.MemberCount|MemberCount]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[OnFamilyEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Family.OnMemberLeave|OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.IsMember|IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.SetEmblem|SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.AddName|AddName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.RemoveName|RemoveName]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.onPolicyNameChanged|OnPolicyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.0|1.0.0 (first release)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3]]'' &lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Sprite dB</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;..&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<updated>2025-05-29T11:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
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** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Family.OnMemberJoin|OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Role.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Role.TitleForFemale|TitleForFemale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Capacity|Capacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Inheritance|Inheritance]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Priority|Priority]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
***[[MatchEngine]]&lt;br /&gt;
***[[Sprite dB]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.0|1.0.0 (first release)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.2]]''&lt;br /&gt;
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* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
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* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#6a93d4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Packages&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Expansion: QUESTS|Expansion: QUESTS (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Multiplayer Integration|Multiplayer Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d9d450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;External Links&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; [https://drive.google.com/drive/folders/1ozP1sZVahI1LqPyklLfAcWUj51ddbC_L Intrigues DEMO]&amp;lt;li&amp;gt;  [https://www.youtube.com/playlist?list=PLIwYhgYrkPtL5hAOSu-Mj-TUxEUF0--3J Tutorial Videos]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1243</id>
		<title>MatchEngine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1243"/>
		<updated>2025-05-17T02:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🧠 Intrigues MatchEngine API Reference =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; is part of the Intrigues core system and provides a lightweight, callback-based matchmaking mechanism between actors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It helps characters find suitable partners using rule-based compatibility checks and user-defined filters.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 CandidateFilter (Optional) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt; ...;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; is a user-defined function that determines who can be evaluated as a match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It runs '''before''' expensive rule-based logic (&amp;lt;code&amp;gt;IsCompatibleAsync&amp;lt;/code&amp;gt;) to filter out invalid candidates.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public Func&amp;lt;Actor, Actor, bool&amp;gt; CandidateFilter;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purpose ===&lt;br /&gt;
To filter out obviously incompatible actors early — improving performance and allowing logic customization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(e.g., same-gender marriage, family bans, rank restrictions).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Only opposite-gender, unmarried actors&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    !other.HasSpouse &amp;amp;&amp;amp; other.Gender != self.Gender;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Same-gender allowed&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    !other.HasSpouse; // No gender check&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;📝 '''Note:''' CandidateFilter is typically set in &amp;lt;code&amp;gt;DemoManager.cs &amp;gt; Start()&amp;lt;/code&amp;gt; and affects all matchmaking.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔍 FindMatch (Callback-Based) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;, match =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    if (match != null)&lt;br /&gt;
        actor.StartScheme(&amp;quot;Love&amp;quot;, match);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;FindMatch&amp;lt;/code&amp;gt; scans all eligible candidates for the given actor, using a specified rule (like &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Love Rule&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It executes asynchronously in the background and returns the first valid match through a callback.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public void FindMatch(Actor actor, string rule, Action&amp;lt;Actor&amp;gt; onMatchFound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The actor seeking a match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;rule&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The rule used to determine compatibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;onMatchFound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Action&amp;lt;Actor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Called with the matched actor or &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt; if none found&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;, match =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    if (match != null)&lt;br /&gt;
        actor.StartScheme(&amp;quot;Love&amp;quot;, match);&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;No match found.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The callback '''always fires''', even if no match is found (with &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ideal for use in &amp;lt;code&amp;gt;Update()&amp;lt;/code&amp;gt;, timers, &amp;lt;code&amp;gt;MarriageTimer()&amp;lt;/code&amp;gt;, or any non-async context.&lt;br /&gt;
* Evaluation is spread over frames to avoid freezing the main thread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Performance Tip ==&lt;br /&gt;
Always define a &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; — especially in simulations with 100+ actors — to avoid evaluating thousands of unnecessary compatibility rules.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧪 Debugging Tip ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var count = IM.Actors.Count(p =&amp;gt; MatchEngine.CandidateFilter(actor, p));&lt;br /&gt;
Debug.Log($&amp;quot;Evaluating {count} candidates for {actor.Name}&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;You can log how many candidates passed the filter:&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Summary ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Feature&lt;br /&gt;
!Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CandidateFilter&lt;br /&gt;
|Pre-filters actors before heavy compatibility check&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FindMatch&lt;br /&gt;
|Finds the first compatible partner via callback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fully async&lt;br /&gt;
|Internally asynchronous without requiring async/await&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightweight&lt;br /&gt;
|Designed to scale to hundreds of actors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Customizable&lt;br /&gt;
|Users define their own filtering logic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1242</id>
		<title>MatchEngine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1242"/>
		<updated>2025-05-17T02:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Replaced content with &amp;quot;,&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1241</id>
		<title>MatchEngine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1241"/>
		<updated>2025-05-15T01:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🧠 Intrigues MatchEngine API Reference =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; is part of the Intrigues core system and provides a lightweight, asynchronous matchmaking mechanism between actors. It is designed to help characters find suitable partners based on rule-based logic and customizable conditions.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt; ...;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; is a user-defined delegate that determines which actors are eligible to be evaluated as potential matches. It is executed '''before''' expensive rule-based compatibility checks (&amp;lt;code&amp;gt;IsCompatibleAsync&amp;lt;/code&amp;gt;) are triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public Func&amp;lt;Actor, Actor, bool&amp;gt; CandidateFilter;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purpose ===&lt;br /&gt;
To '''filter out clearly invalid candidates early''', improving performance and allowing customization of match logic (e.g., support for same-gender marriages, polygamy, or role-based restrictions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Allow only opposite-gender, unmarried actors&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
other.HasSpouse == false &amp;amp;&amp;amp; other.Gender != self.Gender;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Allow same-gender matches&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
other.HasSpouse == false; // no gender check&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;📝 '''Note:''' This filter is typically set once during initialization (e.g., in &amp;lt;code&amp;gt;DemoManager.cs &amp;gt; Start()&amp;lt;/code&amp;gt;), and applies globally across all match operations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔍 &amp;lt;code&amp;gt;FindMatch(Actor actor, string rule)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor matched = await IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Scans all eligible actors to find a suitable match for the given &amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt;, based on a specified rule (e.g., &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Love Rule&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Returns the first actor that passes both the &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (if any) and the &amp;lt;code&amp;gt;IsCompatibleAsync(...)&amp;lt;/code&amp;gt; rule evaluation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public async Task&amp;lt;Actor&amp;gt; FindMatch(Actor actor, string rule)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The actor who is seeking a match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;rule&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The name of the rule used to check compatibility&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Returns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt; – A compatible partner, or &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt; if no match is found&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
private async void TryFindSpouse(Actor actor)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var match = await IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (match != null)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        actor.StartScheme(&amp;quot;Love&amp;quot;, match);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;No compatible match found.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How It Works ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Filters all actors using &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (if set)&lt;br /&gt;
# Shuffles the list to avoid bias&lt;br /&gt;
# Iterates through each candidate and checks rule-based compatibility&lt;br /&gt;
# Returns the first matching actor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Performance Tip ==&lt;br /&gt;
In large simulations (100+ actors), skipping &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; can cause significant slowdowns. Always define a lightweight &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; to minimize expensive async rule checks.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧪 Debugging Tip ==&lt;br /&gt;
To check how many candidates are being evaluated, you can log:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var count = IM.Actors.Count(p =&amp;gt; MatchEngine.CandidateFilter(actor, p));&lt;br /&gt;
Debug.Log($&amp;quot;Evaluating {count} candidates for {actor.Name}&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Summary ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Feature&lt;br /&gt;
!Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Filters actors before compatibility check&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;FindMatch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Asynchronously finds the first compatible match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fully async&lt;br /&gt;
|Doesn’t freeze the main thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Customizable&lt;br /&gt;
|Users define matching conditions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Performant&lt;br /&gt;
|Filtering avoids unnecessary rule execution&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;blockquote&amp;gt;For more advanced matching (e.g., scoring, top-N matches, or group dynamics), consider extending &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; or integrating it with custom rule graphs.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1240</id>
		<title>MatchEngine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=MatchEngine&amp;diff=1240"/>
		<updated>2025-05-15T01:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= 🧠 Intrigues MatchEngine API Reference =  == Overview == The &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; is part of the Intrigues core system and provides a lightweight, asynchronous matchmaking mechanism between actors. It is designed to help characters find suitable partners based on rule-based logic and customizable conditions. ----  == 🔧 &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional) == &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt; IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt; ...; &amp;lt;/syntax...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🧠 Intrigues MatchEngine API Reference =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; is part of the Intrigues core system and provides a lightweight, asynchronous matchmaking mechanism between actors. It is designed to help characters find suitable partners based on rule-based logic and customizable conditions.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt; ...;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; is a user-defined delegate that determines which actors are eligible to be evaluated as potential matches. It is executed '''before''' expensive rule-based compatibility checks (&amp;lt;code&amp;gt;IsCompatibleAsync&amp;lt;/code&amp;gt;) are triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public Func&amp;lt;Actor, Actor, bool&amp;gt; CandidateFilter;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purpose: ===&lt;br /&gt;
To '''filter out clearly invalid candidates early''', improving performance and allowing customization of match logic (e.g., support for same-gender marriages, polygamy, or role-based restrictions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Allow only opposite-gender, unmarried actors&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    other.HasSpouse == false &amp;amp;&amp;amp; other.Gender != self.Gender;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Allow same-gender matches&lt;br /&gt;
IM.Instance.MatchEngine.CandidateFilter = (self, other) =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    other.HasSpouse == false; // no gender check&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;📝 '''Note:''' This filter is typically set once during initialization (e.g., in &amp;lt;code&amp;gt;DemoManager.cs &amp;gt; Start()&amp;lt;/code&amp;gt;), and applies globally across all match operations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔍 &amp;lt;code&amp;gt;FindMatch(Actor actor, string rule)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor matched = await IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description: ===&lt;br /&gt;
Scans all eligible actors to find a suitable match for the given &amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt;, based on a specified rule (e.g., &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Love Rule&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Returns the first actor that passes both the &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (if any) and the &amp;lt;code&amp;gt;IsCompatibleAsync(...)&amp;lt;/code&amp;gt; rule evaluation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signature: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public async Task&amp;lt;Actor&amp;gt; FindMatch(Actor actor, string rule)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameters: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The actor who is seeking a match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;rule&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|The name of the rule used to check compatibility&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Returns: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Actor&amp;lt;/code&amp;gt; – A compatible partner, or &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt; if no match is found&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
private async void TryFindSpouse(Actor actor)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    var match = await IM.Instance.MatchEngine.FindMatch(actor, &amp;quot;Love Rule&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (match != null)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        actor.StartScheme(&amp;quot;Love&amp;quot;, match);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;No compatible match found.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How It Works: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Filters all actors using &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; (if set)&lt;br /&gt;
# Shuffles the list to avoid bias&lt;br /&gt;
# Iterates through each candidate and checks rule-based compatibility&lt;br /&gt;
# Returns the first matching actor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Performance Tip ==&lt;br /&gt;
In large simulations (100+ actors), skipping &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; can cause significant slowdowns. Always define a lightweight &amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt; to minimize expensive async rule checks.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧪 Debugging Tip ==&lt;br /&gt;
To check how many candidates are being evaluated, you can log:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var count = IM.Actors.Count(p =&amp;gt; MatchEngine.CandidateFilter(actor, p));&lt;br /&gt;
Debug.Log($&amp;quot;Evaluating {count} candidates for {actor.Name}&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✅ Summary ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Feature&lt;br /&gt;
!Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;CandidateFilter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Filters actors before compatibility check&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;FindMatch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Asynchronously finds the first compatible match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fully async&lt;br /&gt;
|Doesn’t freeze the main thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Customizable&lt;br /&gt;
|Users define matching conditions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Performant&lt;br /&gt;
|Filtering avoids unnecessary rule execution&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;blockquote&amp;gt;For more advanced matching (e.g., scoring, top-N matches, or group dynamics), consider extending &amp;lt;code&amp;gt;MatchEngine&amp;lt;/code&amp;gt; or integrating it with custom rule graphs.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1239</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1239"/>
		<updated>2025-05-15T01:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Currently there are &amp;lt;b&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}}&amp;lt;/b&amp;gt; articles about Intrigues&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFA000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scripting API&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f5faff; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Marry Node|''Marry Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Divorce Node|''Divorce Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Node|''Chance Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Modifier Node|''Chance Modifier Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Random Node|''Random Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Trigger Node|''Wait Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Signal Node|''Signal Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Scheme Node|''Success Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Fail Scheme Node|''Fail Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Objective Node|''Objective Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
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***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
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***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
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***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
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***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
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***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.AddName|AddName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.RemoveName|RemoveName]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Role.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
***[[MatchEngine]]&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2025-05-15T01:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
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***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
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***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
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***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
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***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Members|Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.MemberCount|MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3]]'' &lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3c]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [https://bit.ly/intrigues1061 1.0.61 (current)]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Expansion: QUESTS|Expansion: QUESTS (queue)]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[ChatGPT Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f5faff; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Marry Node|''Marry Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Divorce Node|''Divorce Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Node|''Chance Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Chance Modifier Node|''Chance Modifier Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Random Node|''Random Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Trigger Node|''Wait Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Signal Node|''Signal Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Scheme Node|''Success Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Fail Scheme Node|''Fail Scheme Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Objective Node|''Objective Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.onPolicyNameChanged|OnPolicyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.RoleName|RoleName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.0|1.0.0 (first release)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.2]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3]]'' &lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3b]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3c]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6]''&lt;br /&gt;
* [[1.0.61|1.0.61 (current)]]&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2025-05-08T18:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Family Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[State]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Age]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Culture]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Role]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Clan]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[Siblings]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nephews]]''&lt;br /&gt;
***''[[Nieces]]''&lt;br /&gt;
***''[[Uncles]]''&lt;br /&gt;
***''[[Aunts]]''&lt;br /&gt;
***''[[BrothersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[SistersInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasChildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasGrandchildren]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.RoleName|RoleName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.TitleForMale|TitleForMale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.TitleForFemale|TitleForFemale]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Capacity|Capacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Inheritance|Inheritance]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.Priority|Priority]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.1]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.3a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.3b]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a]''&lt;br /&gt;
* ''[https://bit.ly/intrigues106 1.0.6 (current)]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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* [[Advanced AI System|Advanced AI System (in progress)]]&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration|ChatGPT Integration (in progress)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Vote System|Vote System (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Expansion: QUESTS|Expansion: QUESTS (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Multiplayer Integration|Multiplayer Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
* ''[[ChatGPT Integration (queue)]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; [https://drive.google.com/drive/folders/1ozP1sZVahI1LqPyklLfAcWUj51ddbC_L Intrigues DEMO]&amp;lt;li&amp;gt;  [https://www.youtube.com/playlist?list=PLIwYhgYrkPtL5hAOSu-Mj-TUxEUF0--3J Tutorial Videos]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Get Family Variable</title>
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		<updated>2024-08-05T13:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= Get Family Variable Node =  == Overview == Enables retrieval of variables for a specified family. This allows you to access and use custom variables that have been defined for each family. Can be used in conjunction with the Return Family Node.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;= Get Family Variable Node =&lt;br /&gt;
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== Overview ==&lt;br /&gt;
Enables retrieval of variables for a specified family. This allows you to access and use custom variables that have been defined for each family. Can be used in conjunction with the [[Return Family Node]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Set Family Variable</title>
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		<updated>2024-08-05T13:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= Set Family Variable Node =  == Overview == Enables defining variables for a specified family. This allows you to create and customize variables for each family based on their type. Can be used in conjunction with the Return Family Node.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;= Set Family Variable Node =&lt;br /&gt;
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== Overview ==&lt;br /&gt;
Enables defining variables for a specified family. This allows you to create and customize variables for each family based on their type. Can be used in conjunction with the [[Return Family Node]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Get Clan Variable</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= Get Clan Variable Node =  == Overview == Enables retrieval of variables for a specified clan. This allows you to access and use custom variables that have been defined for each clan. Can be used in conjunction with the Return Clan Node.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;= Get Clan Variable Node =&lt;br /&gt;
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== Overview ==&lt;br /&gt;
Enables retrieval of variables for a specified clan. This allows you to access and use custom variables that have been defined for each clan. Can be used in conjunction with the [[Return Clan Node]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Set Clan Variable</title>
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		<updated>2024-08-05T13:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= Set Clan Variable Node =  == Overview == Allows you to define variables for a specified clan. This enables the creation of custom variables for each clan and allows the variables to be shaped according to their types. Can be used in conjunction with the Return Clan Node.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Set Clan Variable Node =&lt;br /&gt;
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== Overview ==&lt;br /&gt;
Allows you to define variables for a specified clan. This enables the creation of custom variables for each clan and allows the variables to be shaped according to their types. Can be used in conjunction with the [[Return Clan Node]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2024-08-05T13:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Get Clan Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Family Variable]]''&lt;br /&gt;
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** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandchildren]]''&lt;br /&gt;
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***''[[HasSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
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***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
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***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Members|Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.MemberCount|MemberCount]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.AddName|AddName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.onPolicyNameChanged|OnPolicyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
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***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4a]]''&lt;br /&gt;
* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a (current)]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=22 ''1.0.6 (queue)'']&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d9d450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;External Links&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f1f2fe; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; [https://drive.google.com/drive/folders/1ozP1sZVahI1LqPyklLfAcWUj51ddbC_L Intrigues DEMO]&amp;lt;li&amp;gt;  [https://www.youtube.com/playlist?list=PLIwYhgYrkPtL5hAOSu-Mj-TUxEUF0--3J Tutorial Videos]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>Return Family Node</title>
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		<updated>2024-08-05T13:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Unity y8lcST9Ki6.png|thumb|Return Family]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Description&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:35px;&amp;quot;&amp;gt;By creating a method in the specified format, you can reference any '''Family''' of your choice. For example, if you want to reference the Family of a Conspirator's spouse, the '''Return Family Node''' will accomplish this for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot; start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Get Spouse's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family FindConspiratorFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    return scheme.Schemer.Conspirator.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;» The method must '''return''' a value of the '''Family''' type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ''The method should be marked using the ['''GetFamily'''] attribute. (Using this attribute, you can give a specific name to the method.)''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Outputs'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;» ['''Family''']: Transfers the referenced family to the next node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ['''Null''']: If the method returns a null value, the flow continues from here.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1229</id>
		<title>Return Family Node</title>
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		<updated>2024-08-05T13:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Unity y8lcST9Ki6.png|thumb|Return Family]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Description&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:35px;&amp;quot;&amp;gt;By creating a method in the specified format, you can reference any '''Family''' of your choice. For example, if you want to reference the Family of a Conspirator's spouse, the '''Return Family Node''' will accomplish this for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot; start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetFamily(&amp;quot;Get Spouse's Family&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Family FindConspiratorFamily(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    return scheme.Schemer.Conspirator.Family;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;» The method must '''return''' a value of the '''Family''' type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ''The method should be marked using the ['''GetFamily'''] attribute. (Using this attribute, you can give a specific name to the method.)''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Outputs'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;» ['''Family''']: Transfers the referenced clan to the next node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ['''Null''']: If the method returns a null value, the flow continues from here.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Return Family Node&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Return_Family_Node&amp;diff=1227</id>
		<title>Return Family Node</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;Return Clan&amp;lt;b&amp;gt;Description&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:35px;&amp;quot;&amp;gt;By creating a method in the specified format, you can reference any '''Clan''' of your choice. For example, if you want to reference the Clan of a Conspirator's spouse, the '''Return Clan Node''' will accomplish this for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot; start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt; [GetClan(&amp;quot;Get Spouse Clan&amp;quot;)] private Clan GetSpouseClan(Scheme scheme) {     if (!sch...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Return Clan.png|thumb|Return Clan]]&amp;lt;b&amp;gt;Description&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;description&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:35px;&amp;quot;&amp;gt;By creating a method in the specified format, you can reference any '''Clan''' of your choice. For example, if you want to reference the Clan of a Conspirator's spouse, the '''Return Clan Node''' will accomplish this for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot; start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[GetClan(&amp;quot;Get Spouse Clan&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
private Clan GetSpouseClan(Scheme scheme) {&lt;br /&gt;
    if (!scheme.Conspirator.HasSpouse) return null;&lt;br /&gt;
    return scheme.Conspirator.Spouses().First().Clan;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;» The method must '''return''' a value of the '''Clan''' type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ''The method should be marked using the ['''GetClan'''] attribute. (Using this attribute, you can give a specific name to the method.)''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Outputs'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;» ['''Clan''']: Transfers the referenced clan to the next node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» ['''Null''']: If the method returns a null value, the flow continues from here.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1226</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2024-08-05T12:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style='font-size:195%;'&amp;gt;'''Welcome to the mirror of the Intrigues Wiki'''&amp;lt;/div&amp;gt;''It's under construction... New articles and content improvements will be made.''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;Currently there are &amp;lt;b&amp;gt;{{NUMBEROFPAGES}}&amp;lt;/b&amp;gt; articles about Intrigues&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fff&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFA000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Editor Manual&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Start Node|''Start Node'']]&lt;br /&gt;
** [[End Node|''End Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Dialogue Node|''Dialogue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Global Message Node|''Global Message Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Comment Node|''Comment Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Validator Node|''Validator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Actor Node|''Return Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Return Clan Node|''Return Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Return Family Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Return Dual Actor Node|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Set Role Node|Set ''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Role Node|''Check Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Clan Node|''Set Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Clan Node|''Check Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Add Policy Node|''Add Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Remove Policy Node|''Remove Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Policy Node|''Has Policy Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Inheritor Node|''Inheritor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set State Node|''Set State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get State Node|''Check State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Culture Node|''Set Culture Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Trigger Node|''Trigger Node'']]&lt;br /&gt;
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** [[Play Sound Node|''Play Sound Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Conspirator Node|''Set Conspirator Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Target Node|''Set Target Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Log Node|''Log Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sequencer Node|''Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Sequencer Node|''Break Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Skip Sequencer Node|''Skip Sequencer Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Repeater Node|''Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Repeater Node|''Break Repeater Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Flow Node|''Flow Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Node|''Wait Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Wait Random Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Continue Node|''Continue Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Break Node|''Break Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Go To Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Go To Node|''Link Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Wait Until Node|''Wait Until Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Variable Node|''Set Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Variable Node|''Get Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Set Table Variable Node|''Set Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Table Variable Node|''Get Table Variable Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Get Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Set Specific Variable]]''&lt;br /&gt;
** [[Is Compatible Node|''Is Compatible Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme State Node|''Scheme State Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Scheme Is Active Node|''Scheme Is Active Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is AI Node|''Is AI Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Gender Node|''Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Actor Node|''Check Actor Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Family Node|''Check Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Get Culture Node|''Check Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Age Node|''Age Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Children Count Node|''Children Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Grandchildren Count Node|''Grandchildren Count Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Grandparent Count Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Parent Count Node|''Parent Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Sibling Count Node|''Sibling Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Spouse Count Node|''Spouse Count Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Gender Node|''Same Gender Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Clan Node|''Same Clan Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Family Node|''Same Family Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Same Culture Node|''Same Culture Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Has Heir Node|''Has Heir Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Child Node|''Is Child Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandchildren Node|''Is Grandchildren Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Grandparent Node|''Is Grandparent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Parent Node|''Is Parent Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Relative Node|''Is Relative Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Sibling Node|''Is Sibling Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Is Spouse Node|''Is Spouse Node'']]&lt;br /&gt;
** [[On Load Node|''On Load Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Choice Data Node|''Choice Data Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Set Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Background Node|Background Worker Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Key Handler Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Sound Class Node]]&lt;br /&gt;
** ''[[Voice Class Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Start Node|Start Node]]''&lt;br /&gt;
** [[Error Node|''Error Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Warning Node|''Warning Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Success Node|''Success Node'']]&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Actor Node|Return Actor Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Clan Node|Return Clan Node]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Return Dual Actor|Return Dual Actor]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Rule:Invoke Node|Invoke Node]]''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family Tree&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Family Member Node|''Family Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Clan Member Node|''Clan Member Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Role Node|''Role Node'']]&lt;br /&gt;
** [[Heir Filter Node|''Heir Filter Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Policy Node|''Policy Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Actor Node|''Actor Node'']]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Culture Node|''Culture Node'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Variable&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Variable Node|''Variable Node'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Actor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Properties&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ''[[ID]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Name]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[FullName]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Title]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[RandomGender]]''&lt;br /&gt;
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*** ''[[Family]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Origin]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Heir]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[HeirOverridden]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Inheritor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Gender]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Portrait]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Schemes]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[SchemesAgainstToActor]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[Variables]]''&lt;br /&gt;
*** ''[[IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Methods&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Parents]]''&lt;br /&gt;
***''[[Children]]''&lt;br /&gt;
***''[[Spouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[Grandparents]]''&lt;br /&gt;
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***''[[IsSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsParent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsUncle]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsAunt]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNephew]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsNiece]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSibling]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandparent]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsGrandchild]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsBrotherInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsSisterInLaw]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsRelative]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddChild]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouse]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemoveSpouses]]''&lt;br /&gt;
***''[[JoinClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[QuitClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetHeir]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetPortrait]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetAge]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[RoleDismiss]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeIsActive]]''&lt;br /&gt;
***''[[StartScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetState]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetInheritor]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Trigger]]''&lt;br /&gt;
***''[[RetireAndTransferInheritance]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Events&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeStarted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeLoaded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnSchemeEnded]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnDestroy]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnJoinedFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnLeftFamily]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnInherited]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsMarried]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerDivorced]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnAgeChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTrigger]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;RuntimeActor&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''STATIC'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[CreateActor]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;IM&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Player]]''&lt;br /&gt;
***''[[DatabaseExists]]''&lt;br /&gt;
***''[[Actors]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentLanguage]]''&lt;br /&gt;
***''[[IEDatabase]]''&lt;br /&gt;
***''[[DialogueManager]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Methods&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[ChangeLanguage]]''&lt;br /&gt;
***[[GetText]]&lt;br /&gt;
***''[[SetPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.SetVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.GetCompatibleSchemes|GetCompatibleSchemes]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.IsPlayer|IsPlayer]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClan]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetRole]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetFamily]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[IM.OnTrigger|OnTrigger]]&lt;br /&gt;
***''[[OnLanguageChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPlayerIsChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[IM.OnPlayerDeath|OnPlayerDeath]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnRuntimeActorCreated]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;DialogueManager&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[LastOnTop]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OpenDialogue]]''&lt;br /&gt;
***''[[Close]]''&lt;br /&gt;
***''[[Hide]]''&lt;br /&gt;
***''[[Show]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Scheme&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Schemes.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[SchemeName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Icon]]''&lt;br /&gt;
***''[[Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[CurrentObjective]]''&lt;br /&gt;
***''[[HideIfNotCompatible]]''&lt;br /&gt;
***''[[TargetNotRequired]]''&lt;br /&gt;
***''[[Conspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[Target]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnConspiratorChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnTargetChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Pause]]''&lt;br /&gt;
***''[[Resume]]''&lt;br /&gt;
***''[[Kill]]''&lt;br /&gt;
***''[[EndScheme]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetConspirator]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetTarget]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Clan&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Clan.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[ClanName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Banner]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
***''[[Members]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policies]]''&lt;br /&gt;
***''[[MemberCount]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan:Create|Create]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyAccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnPolicyUnaccepted]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanNameChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanEmblemChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnClanCultureChanged]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberJoin]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnMemberLeave]]''&lt;br /&gt;
***''[[OnActorRoleChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[GetMembers]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.HasPolicy|HasPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[AnyPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[IsMember]]''&lt;br /&gt;
***''[[AddPolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[RemovePolicy]]''&lt;br /&gt;
***''[[Clan.SetCulture|SetCulture]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetEmblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[SetClanVariable|SetVariable]]''&lt;br /&gt;
***''[[GetClanVariable|GetVariable]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Family&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Family.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.FamilyName|FamilyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Emblem|Emblem]]''&lt;br /&gt;
***''[[Family.Culture|Culture]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[OnFamilyNameChanged]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Culture&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.CultureName|CultureName]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture.Description|''Description'']]&lt;br /&gt;
***''[[Culture.MaleNames|MaleNames]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.FemaleNames|FemaleNames]]''&lt;br /&gt;
***[[Culture:Create|Create]]&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.onCultureNameChanged|OnCultureNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.GenerateName|GenerateName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Culture.AddName|AddName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Policy&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Policy.ID|ID]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.PolicyName|PolicyName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Description|Description]]''&lt;br /&gt;
***''[[Policy.Icon|Icon]]''&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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***''[[Policy.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Role&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Events'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.onRoleNameChanged|OnRoleNameChanged]]''&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Methods'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetName|SetName]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetDescription|SetDescription]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetCapacity|SetCapacity]]''&lt;br /&gt;
***''[[Role.SetIcon|SetIcon]]''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFA000&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Others&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3684b&amp;quot;&amp;gt;'''Properties'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
***''[[Text-Formatting]]''&lt;br /&gt;
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* ''[[1.0.4b (queue)|1.0.4b]]''&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=16 1.0.4c]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=13 1.0.5]&lt;br /&gt;
* ''[https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=23 1.0.5a (current)]''&lt;br /&gt;
* [https://wlabsocks.com/forum/viewtopic.php?t=22 ''1.0.6 (queue)'']&lt;br /&gt;
* ''[[1.1.0 stable (upcoming)]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=GetFamilyVariable&amp;diff=1225</id>
		<title>GetFamilyVariable</title>
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		<updated>2024-08-05T12:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= &amp;lt;code&amp;gt;GetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; Method Documentation =  == Description == The &amp;lt;code&amp;gt;GetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; methods allow for retrieving a private variable from the family based on its name or ID. These methods come in two variants: a non-generic version that retrieves the variable and a generic version that retrieves the variable and casts it to a specified type.  == Method Signatures ==  === GetVariable (Non-Generic) === &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt; public NVar GetVariable(string...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;lt;code&amp;gt;GetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; Method Documentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;GetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; methods allow for retrieving a private variable from the family based on its name or ID. These methods come in two variants: a non-generic version that retrieves the variable and a generic version that retrieves the variable and casts it to a specified type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Method Signatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetVariable (Non-Generic) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public NVar GetVariable(string variableNameOrId)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This method retrieves the variable with the specified name or ID from the family.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GetVariable (Generic) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public T GetVariable&amp;lt;T&amp;gt;(string variableNameOrId) where T : NVar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This method retrieves the variable with the specified name or ID from the family and casts it to the specified type &amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-Generic Usage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NVar variable = IM.Player.Family.GetVariable(&amp;quot;someVariable&amp;quot;);&lt;br /&gt;
Debug.Log(variable.value);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Retrieves the &amp;lt;code&amp;gt;someVariable&amp;lt;/code&amp;gt; from the family and logs its value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generic Usage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NBool booleanVar = IM.Player.Family.GetVariable&amp;lt;NBool&amp;gt;(&amp;quot;booleanVariable&amp;quot;);&lt;br /&gt;
Debug.Log(booleanVar.Value);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Retrieves the &amp;lt;code&amp;gt;booleanVariable&amp;lt;/code&amp;gt; from the family, casts it to an &amp;lt;code&amp;gt;NBool&amp;lt;/code&amp;gt; type, and logs its boolean value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''': &amp;lt;code&amp;gt;booleanVar.Value&amp;lt;/code&amp;gt; will return the value as a boolean type (&amp;lt;code&amp;gt;bool&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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		<title>SetFamilyVariable</title>
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		<updated>2024-08-05T12:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; Method Documentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; methods allow for setting the value of a private variable for a family based on its name or ID. These methods come in two variants: a non-generic version that sets the value and a generic version that sets the value and returns the updated variable cast to a specified type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Method Signatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SetVariable (Non-Generic) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public void SetVariable(string variableNameOrId, object value)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This method sets the value of the variable with the specified name or ID for the family.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SetVariable (Generic) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public T SetVariable&amp;lt;T&amp;gt;(string variableNameOrId, object value) where T : NVar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;This method sets the value of the variable with the specified name or ID for the family and returns the updated variable cast to the specified type &amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-Generic Usage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Player.Family.SetVariable(&amp;quot;booleanVariable&amp;quot;, true);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Generic Usage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NBool booleanVar = IM.Player.Family.SetVariable&amp;lt;NBool&amp;gt;(&amp;quot;booleanVariable&amp;quot;, true);&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Sets the value of the &amp;lt;code&amp;gt;booleanVariable&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; and returns the updated variable cast to an &amp;lt;code&amp;gt;NBool&amp;lt;/code&amp;gt; type. The &amp;lt;code&amp;gt;booleanVar.Value&amp;lt;/code&amp;gt; property returns the value as a &amp;lt;code&amp;gt;bool&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''': &amp;lt;code&amp;gt;booleanVar.Value&amp;lt;/code&amp;gt; will return the value as a boolean type (&amp;lt;code&amp;gt;bool&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=SetFamilyVariable&amp;diff=1223</id>
		<title>SetFamilyVariable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wlabsocks.com/wiki/index.php?title=SetFamilyVariable&amp;diff=1223"/>
		<updated>2024-08-05T12:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tayfunwiki: Created page with &amp;quot;= &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; Method Documentation =  == Description == The &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; methods allow for setting the value of a private variable for a family based on its name or ID. These methods come in two variants: a non-generic version that sets the value and a generic version that sets the value and returns the updated variable cast to a specified type.  == Method Signatures ==  === SetVariable (Non-Generic) === &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt; public void Se...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; Method Documentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;SetVariable&amp;lt;/code&amp;gt; methods allow for setting the value of a private variable for a family based on its name or ID. These methods come in two variants: a non-generic version that sets the value and a generic version that sets the value and returns the updated variable cast to a specified type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Method Signatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SetVariable (Non-Generic) ===&lt;br /&gt;
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public void SetVariable(string variableNameOrId, object value)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== SetVariable (Generic) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public T SetVariable&amp;lt;T&amp;gt;(string variableNameOrId, object value) where T : NVar&lt;br /&gt;
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== Example Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-Generic Usage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c#&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IM.Player.Clan.SetVariable(&amp;quot;booleanVariable&amp;quot;, true);&lt;br /&gt;
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=== Generic Usage ===&lt;br /&gt;
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NBool booleanVar = IM.Player.Family.SetVariable&amp;lt;NBool&amp;gt;(&amp;quot;booleanVariable&amp;quot;, true);&lt;br /&gt;
Debug.Log(booleanVar.Value);&lt;br /&gt;
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'''Note''': &amp;lt;code&amp;gt;booleanVar.Value&amp;lt;/code&amp;gt; will return the value as a boolean type (&amp;lt;code&amp;gt;bool&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tayfunwiki</name></author>
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