Dialogue Node: Difference between revisions
Tayfunwiki (talk | contribs) No edit summary |
Tayfunwiki (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
[[File:Add-choice.gif|thumb|Add Choice]] | [[File:Add-choice.gif|thumb|Add Choice]] | ||
[[File:Dialogue-Timeout.gif|thumb|Dialogue Timeout]]<b>Text Formatting</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;<syntaxhighlight lang="c#">if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.</syntaxhighlight><blockquote>» ''Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..''</blockquote>Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz. Örneğin; | [[File:Dialogue-Timeout.gif|thumb|Dialogue Timeout]]<b>Text Formatting</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;<syntaxhighlight lang="c#">if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.</syntaxhighlight><blockquote>» ''Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..''</blockquote>Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz. Örneğin; | ||
a | <syntaxhighlight lang="c#">#if[IsServant==true]{"● Your spy has taken the disguise of a servant."}</syntaxhighlight> | ||
</div>''» Detaylı bilgi için; [[Text-Formatting]] sayfasına göz atın.'' | </div>''» Detaylı bilgi için; [[Text-Formatting]] sayfasına göz atın.'' |
Revision as of 21:18, 13 December 2023
Description
Oyuncu için dialog penceresi gösterir. Oyuncunun seçimine göre akış devam eder.
» Eğer dialog gösterilecek kişi AI ise, rastgele seçim yapacaktır. Primary olarak ayarlanmış seçenekler önceliklidir.
Inputs
Input portları, dialogun kim için gösterileceğini belirler. Conspirator, Target veya 3. şahıs bir aktör için dialog gösterebilirsiniz.
Right-Click Settings
Seçeneklere sağ tıklayarak açılan menüden, seçeneği silebilir, yukarı-aşağı taşıyabilir, AI için Primary hale getirebilirsiniz.
Add Choice
+ Butonuna tıklayarak, dilediğiniz kadar seçenek ekleyebilirsiniz.
Dialogue Timer
Diyaloglarınız için süre ekleyebilirsiniz. Belirlenen sürede bir seçim yapılmaz ise, diyalog kapanır ve Timeout Output'undan akış devam eder.
Text Formatting
Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;
if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.
Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz. Örneğin;» Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..
#if[IsServant==true]{"● Your spy has taken the disguise of a servant."}
» Detaylı bilgi için; Text-Formatting sayfasına göz atın.