Dialogue Node: Difference between revisions

From Intrigues Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:
</div><b>Dialogue Timer</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyaloglarınız için süre ekleyebilirsiniz. Belirlenen sürede bir seçim yapılmaz ise, diyalog kapanır ve '''Timeout''' Output'undan akış devam eder.</div>
</div><b>Dialogue Timer</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyaloglarınız için süre ekleyebilirsiniz. Belirlenen sürede bir seçim yapılmaz ise, diyalog kapanır ve '''Timeout''' Output'undan akış devam eder.</div>
[[File:Add-choice.gif|thumb|Add Choice]]
[[File:Add-choice.gif|thumb|Add Choice]]
[[File:Dialogue-Timeout.gif|thumb|Dialogue Timeout]]<b>Text Formatting</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;‎<syntaxhighlight lang="c#">if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.</syntaxhighlight><blockquote>» ''Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..''</blockquote>Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz.
[[File:Dialogue-Timeout.gif|thumb|Dialogue Timeout]]<b>Text Formatting</b><div class="description" style="padding-left:35px;">Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;‎<syntaxhighlight lang="c#">if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.</syntaxhighlight><blockquote>» ''Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..''</blockquote>Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz. Örneğin;
a
</div>''» Detaylı bilgi için; [[Text-Formatting]] sayfasına göz atın.''
</div>''» Detaylı bilgi için; [[Text-Formatting]] sayfasına göz atın.''

Revision as of 21:18, 13 December 2023

Description

Oyuncu için dialog penceresi gösterir. Oyuncunun seçimine göre akış devam eder.

» Eğer dialog gösterilecek kişi AI ise, rastgele seçim yapacaktır. Primary olarak ayarlanmış seçenekler önceliklidir.

Dialogue Node

Inputs

Input portları, dialogun kim için gösterileceğini belirler. Conspirator, Target veya 3. şahıs bir aktör için dialog gösterebilirsiniz.

Right-Click Settings

Seçeneklere sağ tıklayarak açılan menüden, seçeneği silebilir, yukarı-aşağı taşıyabilir, AI için Primary hale getirebilirsiniz.
Right-Click Settings

Add Choice

+ Butonuna tıklayarak, dilediğiniz kadar seçenek ekleyebilirsiniz.

Dialogue Timer

Diyaloglarınız için süre ekleyebilirsiniz. Belirlenen sürede bir seçim yapılmaz ise, diyalog kapanır ve Timeout Output'undan akış devam eder.
Add Choice
Dialogue Timeout

Text Formatting

Diyalog textlerinizi kolay bir şekilde dinamik hale getirebilirsiniz. Dialog seçimlerini text formatı kullanarak Aktif-Disable hale getirebilirsiniz. Örneğin;‎
if[IsServant==false]Neutralize one of the servants and assume his disguise.

» Eğer IsServant bool variable'si, false ise bu seçenek aktif olacaktır. Eğer false değil ise bu seçenek disable olacaktır..

Aynı şekilde, diyalog içeriğinide kolayca dinamik hale getirebilirsiniz. Örneğin;

a

» Detaylı bilgi için; Text-Formatting sayfasına göz atın.